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游戏软件、漫画玩偶
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日本“杂技兔”头顶各种物品 网上迅速蹿红
所属类别:游戏软件、漫画玩偶
发表时间:2010-2-5 来源:163 发布人: webmaster
日本一只兔子可以头顶各种物品,如饼干、卫生纸、胡萝卜和墨镜等。主人将它头顶物品气定神闲的照片上传到网上后,这只兔子便迅速蹿红。网友不禁替这只孤单可爱的兔子感慨:“哥顶的不是物品,是寂寞……”


报道称,这只兔子名叫乌龙(Oolong)。和普通兔子一样,乌龙不会飞、不会唱歌、不会弹钢琴,但它的不同寻常之处却在于:它毛茸茸的兔头可以支顶万物,任何东西放到它头上都可以保持平衡。

11年前,主人便发现了它的“惊人之举”。随后,他在网上开通了爱兔乌龙“头功表演”的博客。他将兔子头顶各类物品的姿势拍摄下来,并上传到博客空间。

很快,兔子头顶各类物品的离奇照片得到了广大网友的热议,主人的博客也得到了疯狂点击。尽管他全是以日语书写,但已有超过250万人次的点击率。
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日本美少女社区休闲网游《Aisp@ce》公测
所属类别:游戏软件、漫画玩偶
发表时间:2010-2-5 来源:17173 发布人: webmaster
或许你并不熟悉KEY、CIRCUS、Omegavision等美少女恋爱游戏制作公司的名字,但他们的作品如《CLANNAD》、《初音岛》、《Shuffle》(中文译名神魔一家亲)等相信很多年轻人都至少有所耳闻。近日,由这些公司授权,三家日本游戏制作公司DWANGO、HEADROCK和PROCEED共同开发并运营的休闲社区网游《Aisp@ce》开始公测。

在游戏的世界中存在非常多大大小小的“岛屿”,每个岛都有对应一部美少女游戏,可以创建相应风格的玩家人物,并在岛上找到游戏中出现的角色、街区和景色等等。同时,玩家也可以为自己的人物购买漂亮的服装,装饰并升级自己的住所,并加入到各式各样的休闲游戏中去。(文:17173 晨星)
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《拳皇》历代角色图赏 日本御宅画师手绘
所属类别:游戏软件、漫画玩偶
发表时间:2010-2-5 来源:duowan 发布人: webmaster
作为一款80后有爱,90后喜欢的经典街机游戏,《拳皇》曾经陪伴无数人的成长,然而很多人可能不知道,2010年对《拳皇》系列的历史发展来说可谓一个重要的转折点,首先KOF作为一个单独比赛项目重新收入著名的斗剧2010世界大赛,这是阔别一年以后KOF再次回归街机竞技领域的最高赛事。PC平台方面由SNK PLAYMORE拳皇制作团队领衔开发的《拳皇世界》即将与玩家见面,拥有庞大KOF世界观的网游版将包含街机格斗FTG和MMORPG两种不同的游戏模式为一体。除此以外,与电影版《七龙珠》颇有几份神似的《拳皇》电影也将在今年公开上映。

 作为日式动漫和KOF的发祥地,日本御宅族在新年伊始对于拳皇的大爱已经膨胀到无法用文字来表达,只有用画笔将各种(恶)趣味附魔到插画中才能得到宣泄,废话少说,多图参上:

  宅男人物点评:这张图发生了什么事?丽安娜旁边那两个是谁?拉尔夫和克拉克时装秀?日本宅族的真的很有想法……
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2月号《少年JUMP》《乌龙派出所》超重大发表?
所属类别:游戏软件、漫画玩偶
发表时间:2010-1-29 来源:pcgames 发布人: webmaster
  将于2月8日发售的《周刊少年JUMP》10号据悉有《乌龙派出所》的超重大新闻发表,曾经动画化、DRAMA化、剧场版化的日本国民级作品《乌龙派出所》到底将有怎样的重大新闻发表?只有等待《周刊少年JUMP》10号的发售。

  作为日本的国民漫画,连载在集英社少年Jump上是最多连载回数的少年漫画,单行本日文原版目前仍在继续更新连载回数的纪录,此外这部亦是总销售量超过七龙珠和海贼王达到一亿三千万本以上的集英社销售榜首。主角是在警视厅新新葛饰署配下的龟有公园前派出所执勤的不良警察两津勘吉(両津勘吉,りょうつかんきち)。故事中常常出现一些日本当代流行事物,如转蛋、恋爱游戏和综艺节目题材,如果有长期收集单行本,可以发现其中流行趋势的转变。也可以在其中看到日本社会的变迁。
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NEXON代理《梦幻龙族》日服公测火爆
所属类别:游戏软件、漫画玩偶
发表时间:2010-1-29 来源:sina 发布人: webmaster
  近日,日本网游市场丢下“重磅炸弹”。日本NEXON公司代理的韩国全3D休闲MMORPG《梦幻龙族》公测人气火爆,韩系萌爱画面开始颠覆日系卡通格局!

梦幻龙族日服画面

  《梦幻龙族》是由《龙族》研发团队Barunson公司潜心七年开发的一款网游。以“萌、囧、爽”为主要特色,在中国、东南亚和北美都获得了玩家们的好评。此次NEXON公司将这款游戏带入日本,更是充满信心。

  在《梦幻龙族》中,一些独特的系统和玩法始终吸引着玩家们的眼球。丰富的副本任务、复杂的地下城地图、浪漫的婚礼系统、温馨的小屋设定、能够成长的宠物养成、野外PVP、战争地带等等,都让从中游戏的玩家感受到激爽和快乐!

绚丽的技能特效

  据悉,《梦幻龙族》的全球部署计划还在继续,韩国本土由NCSOFT代理,国服运营商冰动娱乐即将推出新内容,港台地区更是活动丰富,人气鼎沸!或许在不久的将来,这款韩系游戏将风靡全球,被更多的玩家所知晓。
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日本高达新游《GNO3》卖游戏送高达优盘
所属类别:游戏软件、漫画玩偶
发表时间:2010-1-29 来源:southcn 发布人: webmaster
  日本Bandai Namco公司开发的PC平台专用的网络游戏《ガンダムネットワークオペレーション3》(《高达Network Operation3》简称GNO3),将在2010年3月1日正式开启运营,届时还将发卖“高达U盘”版客户端,发售价格为7329日元。

  游戏采用收费运营,使用信用卡结算(VISA / MASTER / JCB / DC / NICOS / UC / UFJ / MUFG)的玩家,每月收取1155日元(88人民币左右)。在便利店以及通过webmoney支付的时候,3个月3780日元(289人民币)。

  GNO3以动画片《机动战士高达》《机动战士Z高达》所描述的“宇宙世纪”为背景,玩家可以自己建立部队。战斗建设等全部采用与现实时间同步,玩家可以进行战术决定,部队编成,短时间内即可操作完毕,理论上说,一天10分钟左右的上线时间,即可参加到宇宙世纪新历史的刻画当中!

  本次发卖的客户端比较特别,是一款Z高达模型的USB闪存盘,容量为4G,可以当作正常U盘来使用。除此之外,客户端内还包括游戏说明,USB延长线和适配器,此外还有参加游戏内“特典活动”的游戏序列号。该版本的客户端采用限量发卖,总数量为2万套,将在普通客户端发售后才能上市(预计5月份以后)。

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金融危机影响09年日本动漫杂志发行量下降
所属类别:游戏软件、漫画玩偶
发表时间:2010-1-22 来源:it 发布人: webmaster
  由日本杂志协会公布的一份日本各个漫画杂志的具体发行量以及和往年的对比,从这份数据可以看到08-09年日本整体的漫画杂志发行量处于一个比较平稳的上升势头,不过从月间的发行量来看09年下半年却比上半年发行量有所降低.

09年4-6月与09年7-9月杂志发行量对比

  09年4-6月  09年7-9月   前回比

  2,806,667    2,840,000  △*33,333  周刊少年JUMP

  1,633,334    1,614,616  ▼*18,718  周刊少年Magazine

  *,765,000    *,745,770  ▼*19,230  周刊少年Sunday

  *,902,334    *,890,000  ▼*12,334  月刊少年Magazine

  *,936,667    *,890,000  ▼*46,667  龙漫Coro-Coro

  *,170,000    *,160,000  ▼*10,000  别册龙漫Coro-Coro Special

  *,*75,334    *,*73,334  ▼**2,000  Magazine SPECIAL

  データなし   *,100,000          月刊少年Rival

  *,*30,000    *,*25,000  ▼**5,000  少年Sunday超

  *,*28,000    *,*26,667  ▼**1,333  Sunday GX

  *,*70,000    *,*70,000  -----,---  Ultra Jump

  *,370,000    *,363,334  ▼**6,666  Jump Square

  *,*78,334    *,*76,667  ▼**1,667  少年ACE

  *,*30,667    *,*27,334  ▼**3,334  Dragon Age

  09年4-6月和09年7-9月杂志发行数的对比,《周刊少年JUMP》增加了3万份达到了284万,《周刊少年Magazine》同4-6月的160万本相比减少了1.8万本,《周刊少年Sunday》降低了1.9万本.


年平均发售数比较

少年志

  07年10月  08年10月

  ~08年9月 ~09年9月    增减

  2,788,164   2,809,362   △*21,198  周刊少年JUMP 集英社

  1,773,021   1,650,205   ▲122,816  周刊少年Magazine 讲谈社

  *,885,000   *,911,667   △*26,667  龙漫Coro-Coro 小学馆

  *,946,250   *,904,084   ▲*42,166  月刊少年Magazine 讲谈社

  *,873,438   *,773,062   ▲100,376  周刊少年Sunday 小学馆

  *,454,546   *,370,417   ▲*84,129   Jump Square 集英社

  (*,300,000)  *,120,834     ---,---  月刊少年Rival 讲谈社

  *,*85,000   *,*83,334   ▲**1,666  少年ACE 角川Group Publish(角川書店)

  *,*84,667   *,*77,250   ▲**7,417  Magazine SPECIAL 讲谈社

  *,*72,000   *,*70,834   ▲**1,166   Ultra Jump 集英社

  *,*31,167   *,*28,667   ▲**2,500   Dragon Age 角川Group Publish(富士见书房)

  *,*30,000   *,*27,667   ▲**2,333  Sunday GX 小学馆

  *,*20,000   *,*17,334   ▲**2,666  月刊少年GX 讲谈社

  (*,500,000) (*,500,000)    ---,---  周刊少年冠军 秋田书店

  (*,130,000) (*,130,000)    ---,---  月刊COMIC电击大王 ASCII Media Works  -,---,---  (*,100,000)    ---,---  MONTHLY SHONEN SUNDAY 小学馆

  *,175,834   -,---,---     ---,---  别册龙漫Coro-Coro Special 小学馆

  *,*40,984   -,---,---     ---,---  月刊Comic pinpin Poplar社

  *,*35,000   -,---,---     ---,---  少年Jump超(Super) 小学馆

  少年志方面08-09年仅有《龙漫》和《周刊少年JUMP》发行量略有上升,从279万上升到281万.除此之外其它均有所下降,《周刊少年 Magazine》发行量更是减少了足足12万,从177万下降到165万!《周刊少年Sunday》平均发行量也下降的10万,从87万跌至77万.尽管受金融危机的影响商业并不景气,但是《少年JUMP》依靠着旗下的人气长篇漫画维持着销量.《ONE PIECE》第52卷发售了250万部、《NARUTO》第44卷155万部、《HUNTER×HUNTER》第26卷149万部、《BLEACH》第 36卷120万部,拥有如此之多百万作品的《JUMP》实在是强的可怕.但是另一方面,和前年相比《Magazine》减少了7%而《Sunday》更是减少了12%!《Magazine》的《一步神拳》84卷的销量为49万部,《Sunday》的《名侦探柯南》64卷为93万部、《旋风管家》16卷45 万部、《四叶游戏》12卷41万部.和《Jump》的《海贼王》、《火影》、《死神》相比,《一步神拳》和《名侦探柯南》的销量仅为鼎盛时期的一半,连载时间过长导致人气的降低从而引发了发售量的减少.

青年志

  07年10月  08年10月

  ~08年9月 ~09年9月    增减

  *,940,817   *,857,013   ▲*83,804  Young Magazine 讲谈社

  *,939,896   *,852,938   ▲*86,958  周刊Young Jump 集英社

  *,832,375   *,791,917   ▲*40,458  Big Comic Original 小学馆

  *,523,417   *,487,834   ▲*35,583  Big Comic 小学馆

  *,395,722   *,364,398   ▲*31,324  Morning 讲谈社

  *,359,792   *,328,125   ▲*31,667  Business Jump 集英社

  *,342,500   *,317,917   ▲*24,583  Super Jump 集英社

  *,355,062   *,303,917   ▲*51,145  Big Comic Special 小学馆

  *,277,042   *,240,209   ▲*36,833  Big Comic Superior 小学馆

  *,204,955   *,213,605   △**8,650  Comic乱 LEED社

  *,190,000   *,168,667   ▲*21,333  Young Animal 白泉社

  *,182,672   *,166,672   ▲*16,000  周刊Comic Bunch 新潮社

  *,179,084   *,161,417   ▲*17,667  高达 ACE 角川Group Publish(角川書店)

  *,179,584   *,160,209   ▲*19,375  Evening 讲谈社

  *,147,167   *,155,334   △**8,167   Young Animal岚 白泉社

  *,141,670   *,145,115   △**3,445  Comic乱Twins LEED社

  *,115,000   *,110,417   ▲**4,583  Afternoon 讲谈社

  *,*91,962   *,106,824   △*14,862  Comic乱Twins 战国武将列传 LEED社

  (*,100,000)  *,*38,334     ---,---  Morning2 讲谈社

  *,*14,917   *,*13,750   ▲**1,167  IKKI 小学馆

  青年志方面销量的降低显得更为明显,发行量前几位的杂志都发行量都有不同程度的降低,《Young Magazine》和《周刊Young Jump》的平均销量都下降了8万以上,小学馆的《Big Comic Original》也下降了有4万之多,看来金融危机对日本漫画产业的影响很大.


少女志

  07年10月  08年10月

  ~08年9月 ~09年9月    增减

  *,930,834   *,815,455   ▲115,379  Ciao 小学馆

  *,343,750   *,306,667   ▲*37,083  Nakayoshi 讲谈社

  *,310,000   *,275,834   ▲*34,166  别册Margaret 集英社

  *,330,000   *,274,167   ▲*55,833  Ribon 集英社

  *,261,500   *,226,542   ▲*34,958  花与萌 白泉社

  *,173,750   *,178,667   △**4,917  LaLa 白泉社

  *,197,273   *,168,000   ▲*29,273  少女Comic 小学馆

  *,167,084   *,154,584   ▲*12,500  ザ?Margaret 集英社

  *,171,667   *,151,667   ▲*20,000  Deluxe Margaret 集英社

  *,133,000   *,117,667   ▲*15,333  Cheese! 小学馆

  *,125,910   *,112,827   ▲*13,083   Margaret 集英社

  *,113,417   *,100,834   ▲*12,583  别册Friend 讲谈社

  *,100,334   *,*92,084   ▲**8,250  Betsucomi 小学馆

  *,*81,584   *,*75,000   ▲**6,584  别册花与梦 白泉社

  *,*77,667   *,*75,000   ▲**2,667  LaLa DX 白泉社

  *,*42,834   *,*33,334   ▲**9,500  ASUKA 角川Group Publish(角川书店)

  (*,*70,000) (*,*70,000)    ---,---  妖精 ASCII Media Works

  *,*99,000   -,---,---     ---,---  ChuChu) 小学馆

  由于《Ribon》的评论销量下降了足足5万,少女志方面《别册Margaret》的发行量已经超过传统三大少女杂志之一的《Ribon》排在发行量的第三,小学馆的《Ciao》依然是发行量最大的少女漫画杂志,不过发行量的减少足足有11万5之多,讲谈社的《Nakayoshi》销量减少了3万7,集英社的《别册Margaret》销量也下降了3万4.
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2010年遭遇撞车之灾的精品大作
所属类别:游戏软件、漫画玩偶
发表时间:2010-1-22 来源:21cn 发布人: webmaster
  不管你相不相信,视频游戏的成功除了自己的品质之外,也和自己的发售时机以及其它不确定因素有关。我们经常会问,那个游戏是XBOX360或者PS3独占的吗?Wii上它有什么特殊优势吗?《最终幻想》这样的日式RPG能够在欧美市场同样受欢迎吗?这的确说明游戏本身之外的一些因素的确影响到消费者的看法。

  下面我们就列举一些,在2010年注定要遭遇滑铁卢的游戏。它们受到的期望与赞赏将与它们遭遇的失败一样多。但愿我们的预计是错的,不过还是先来听听理由。

  《龙之子 Vs Capcom:究极全明星》

  众多世界级的动漫和游戏明星相聚一堂,出色而富有经验的制作团队,而且制作2D格斗游戏很明显是日本游戏人的一项特长。这次虽然在Wii平台上,但是问题也不会很大。CAPCOM很明显会在2010年实现很多动漫游戏迷“角色大混战”的梦想。

  可是《龙之子》终究会失败,为什么呢?首先在地域文化上,街霸的角色有一定的人气,但是更多的日本角色会让欧美地区玩家感到陌生。而且游戏发售的1月26日也是《英雄不再2》Wii版的上市日期!而且即便玩家有多余的闲钱,他们不会去买同样在1月26日上市的《质量效应2》吗(外国有很多玩家有多台主机)?

 《但丁的神曲》

  这是一部非常类似《战神》风格的第三人称动作游戏,而且地狱冒险也非常引人入胜,年轻人会非常喜欢的。《神曲》这么有名,在文化上也不会有多大的障碍。甚至环球公司还想把它改编成电影,人气够高了吧!

  可是在2010年它也注定会遭殃,2月9日《生化奇兵2》也上市了。这可是玩家千呼万唤的作品。“Big Daddy”和“Little Sister”的魅力是但丁能比的吗?玩家的钱有限,不可能同时买两个的,所以销量初期很惨。那么一个月后呢?那就更惨了,《战神3》就出来了。你还想再买《但丁的神曲》吗?

 《永恒终焉》

  又一部日式RPG来了,有着漂亮的人物,他们年轻、富有活力,而且衣服及其华丽。故事也写得很新奇,但是别抱太大的指望。因为日式RPG现在是别想在欧美地区有以前的影响力了。

  而且这次还打起了日式RPG的内战呢?2010年3月9日,《最终幻想13》海外版会发售,哪个实力更强就不用比较了。而且,这次的《永恒终焉》恐怕好看不好用,里面的战斗系统相信没有多少欧美玩家愿意花时间去钻研的。

 《量子理论》

  好吧!这次日本人做得可真是不赖,《战争机器》里面该有的味道《量子论》模仿得全都有了。游戏的故事本身也写得不赖,还宣布跨XBOX360平台发售,放弃了之前的独占。

  但是假如GameStop没有弄错的话,《孤岛危机2》也是在3月末发售的,这部硬件杀手游戏的素质就不用说了。同期的还有《战神3》以及《正当防卫2》,假如你已经体验过了《战争机器2》,那么你为什么不去尝试点新的呢?因此,《量子论》就显得有些多余了。

 《荒野大镖客:赎罪》

  这是部具有很大自由度的开发式冒险游戏,同样由RockStar来开发,因此谁会说《荒野大镖客:救赎》会遭遇滑铁卢呢?只要看看之前的宣传视频,你就知道这部游戏有多酷了!

  但是它也撞车了,XBOX360独占的《镇压2》也在同一天发售。而且它本身是不足以和GTA系列相比的,前代卖出了150万份,不错。但是《侠盗猎车手4》一天就卖出了360万份!虽然基于相同的引擎,但是主要是骑马、打枪、偷窃之类的事情。真的有很多人会买账吗?
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